The
Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo 64 (02)
El origen |
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La
primera aparición de Zelda fue en el Spaceworld
de 1995 con el nombre de Zelda 64. Usaba el motor
gráfico de Super Mario 64. En el se mostraba al
Link de The Legend of Zelda: A link to the past
luchando contra un guerreo plateado. |
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A + B |
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Zelda
64 empezaba a tomar el aspecto de Ocarina of Time.
El juego se centraba en el uso de los botones A y B.
Tal vez en un principio los botones C se usarían
como cámara al estilo Lakitu en Mario 64. Esta época
data de entre 1996 y 1997 y Link niño no estaba y
Navi aparece por primera vez. |
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A + C |
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Fue
un periodo corto en el que los objetos se
situaban en los botones C y al pulsar el botón
deseado, después se usaría con el A. El botón"C arriba"
puede que ya estuviera pensado para la
ayuda de Navi. Aparecen niveles actuales con
aspecto muy simple. Link niño seguía sin ser parte
del juego. |
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A y C
mezclados |
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El
aspecto gráfico mejora notablemente. Los
objetos se pueden colocar tanto en C como en A,
al igual que la espada. El botón B se convertía
en el botón "sensible" que actuaba según
la situación y el lugar en ese momento. Link
niño seguía sin aparecer y los niveles estaban
casi al completo. Esto sería a finales de 1997. |
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A y B
invertidos |
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Ocarina
of Time estaba prácticamente terminado.
La diferencia con la versión final, es que los
botones A y B han sido puestos al revés.
Finalmente Link niño se une a la historia. Los
cambios a partir de aquí serán menores. |
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Fase Beta |
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Finalmente
aparece la versión beta del juego. Faltan pocos
meses para la salida el juego a nivel mundial.
En España, Ocarina of Time apareció en Inglés
junto a un libro de traducciones que regalaban
con el juego. En la parte de atrás, aparecen 4 imágenes
de esta fase beta. |
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